diff 16/german.h 17/german.h
50c50
<         = "Offizielle deutsche Inform-Library, Release 16, Serial 021002";
---
>         = "Offizielle deutsche Inform-Library, Release 17, Serial 021006";
1054c1054
<                     " es sich um nichts wichtiges für das Spiel handelt.";
---
>                     "es sich um nichts wichtiges für das Spiel handelt.";
diff 16/germang.h 17/germang.h
583c583
< 		* noun 'zu'				-> Open
---
> 		* noun 'zu'				-> Close
diff 16/inform_de_aenderungen.txt 17/inform_de_aenderungen.txt
3a4,58
> * Deutsche Inform Library: Änderungsliste 17 (06.10.2002)
> ***********************************************************************
> ***********************************************************************
> ***********************************************************************
> 
> Vorschläge von: Dennis Brakhane, Chr. W. (?)
> 
> ***********************************************************************
> * parserm.h
> ***********************************************************************
> 
> Alt:
>            #endif;
>            MakeMatch(obj,k);
>            return k;
>        }
> Neu:
>            #endif;
>            MakeMatch(obj,k);
> 	   if (obj ~= player && obj provides changing_gender &&
> 	       obj.changing_gender ~= 0) {
> 	       !Wir müssen noch ein weiteres Pronomen setzen.
> 	       w = PowersOfTwo_TB-->(GetGNAOfObjectWithGender(obj,obj.changing_gender));
> 	       for (j = 1 : j <= LanguagePronouns-->0: j = j+3)
> 		   if (w & (LanguagePronouns-->(j+1)) ~= 0)
> 		       LanguagePronouns-->(j+2) = obj;
> 	   }
>            return k;
>        }
> 
> ***********************************************************************
> * german.h
> ***********************************************************************
> 
> Alt:
>               39: "Ein flüchtiger Blick darauf sagt dir, ", (string) C_DASS,
>                     " es sich um nichts wichtiges für das Spiel handelt.";
> Neu:
>               39: "Ein flüchtiger Blick darauf sagt dir, ", (string) C_DASS,
>                     "es sich um nichts wichtiges für das Spiel handelt.";
> 
> ***********************************************************************
> * germang.h
> ***********************************************************************
> 
> Alt:
> 		* noun 'auf'				-> Open
> 		* noun 'zu'				-> Open
> Neu:
> 		* noun 'auf'				-> Open
> 		* noun 'zu'				-> Close
> 
> ***********************************************************************
> ***********************************************************************
> ***********************************************************************
diff 16/parserm.h 17/parserm.h
3790a3791,3798
> 	   if (obj ~= player && obj provides changing_gender &&
> 	       obj.changing_gender ~= 0) {
> 	       !Wir müssen noch ein weiteres Pronomen setzen.
> 	       w = PowersOfTwo_TB-->(GetGNAOfObjectWithGender(obj,obj.changing_gender));
> 	       for (j = 1 : j <= LanguagePronouns-->0: j = j+3)
> 		   if (w & (LanguagePronouns-->(j+1)) ~= 0)
> 		       LanguagePronouns-->(j+2) = obj;
> 	   }

