Dieses File enthlt eine Komplettlsung zu "Erwarte kein Spiel!" von Jens
Bojaryn. Du mut sie nicht lesen: Im Adventure kannst Du auch einfach
"lsung" eingeben, und Dir wird in Deiner konkreten Situation
weitergeholfen. Wenn Du nur wissen willst, was der Sinn hinter dem Spiel
ist, gib im Adventure "info" ein und whle Punkt 4.

Weiterlesen auf eigene Gefahr!

(Scroll nach unten)
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Teil 1: Im Licht

Du bist Gott am Anfang aller Tage. Weiter kommst Du mit folgender Eingabe:

> SCHEIDE DAS LICHT VON DER FINSTERNIS

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Teil 2: Im Labyrinth

Dieser Teil enthlt keine echten Rtsel, auch wenn es den Anschein hat. Hier
eine Karte (Dank an Fabian Schach!):

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| 1         |  | 2         |  | 3         |  | 4         |
|           |  |           |  |           |  |           |
  roter          Statue                        Gold-
| Knopf     |  |           |  |           |  | schlssel |
|           |  |           |  |           |  |           |
 ----- -----    ----- -----    ----- -----    ----- -----

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| 5         |  | 6         |  | 7         |  | 8         |
|           |  |           |  |           |  |           |
                 Gravita-       Truhe
|           |  | tions-    |  |           |  |           |
|           |  | falle     |  |           |  |           |
 ----- -----    ----- -----    ----- -----    ----- -----

 ----- -----    ----- -----    ----- -----    -----=-----
| 9         |  | 10        |  | 11        |  | 12        |
|           |  |           |  |           |  |           |
  Silber-        Stein-         Startraum    #           #
| schlssel |  | kopf      |  |           |  |           |
|           |  |           |  |           |  |           |
 ----- -----    ----- -----    ----- -----    -----=-----

 ----- -----    ----- -----    ----- -----    ----- -----
| 13        |  | 14        |  | 15        |  | 16        |
|           |  |           |  |           |  |           |
  Quelle                        Schlssel-
|           |  |           |  | loch      |  |           |
|           |  |           |  |           |  |           |
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Oben ist Norden, die anderen Himmelsrichtungen entsprechend. Wenn man aus
der Karte rausluft, kommt man auf der anderen Seite wieder herein. Wenn man
also zum Beispiel in Raum 8 nach Osten geht, landet man in Raum 5, von Raum
16 gelangt man sdstlich zu Raum 1.

Um weiterzukommen, mut Du zwei der vier folgenden Bedingungen erfllen:

1. Setze den Steinkopf auf die Statue.
2. Stecke einen der Schlssel in das Schlsselloch.
3. ffne die Truhe (mehrfach versuchen), nimm den Zettel daraus und lies ihn.
4. Erkunde 14 der 16 Rume.

Jetzt erscheint eine Fliege. Untersuche sie.

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Teil 3: In der Fliege?

Egal, was Du eingibst, die Fliege reagiert zunchst nicht auf Dich. Selbst
Steuerbefehle wie "laden" bringen sie nicht aus der Fassung. Spter
wiedeholt sie, was Du im 2. und 4. Zug eingegeben hast. Nach sechs Zgen
geht es automatisch weiter.

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Teil 4: Hftling und Wrter

Diesen Teil mut Du mindestens dreimal durchspielen, damit er endet. Der
krzeste Weg dazu ist es, jeweils

> z
> o

einzugeben. Allerdings gibt es viel mehr Mglichkeiten. Hier ist Deine
Experimentierfreude gefragt. Was zum Beispiel mglich ist, zeigt das Skript
der folgenden Runde:

In der Zelle (als Hftling)
Diese Zelle ist etwa 3 Schritte lang, breit und hoch und enthlt keinerlei
Mbel. Eine schwere Metalltr versperrt den Weg nach Sden zur Auenwelt.

ber der Tr spendet eine einzelne Glhbirne Licht.

> z
Die Gegenwart hlt an.

----------> DU BIST DER WRTER

Gang vor Zelle 57 (als Wrter)
Nrdlich von dir ist die schwere Metalltr von Zelle 57. Ein Hebel und ein
Knopf sind daneben angebracht. Der Gang verluft von Westen nach Osten.

> ffne tr mit schlssel
Die Tr ist jetzt offen.

----------> DU BIST DER HFTLING

In der Zelle (als Hftling)
Diese Zelle ist etwa 3 Schritte lang, breit und hoch und enthlt keinerlei
Mbel. Die schwere Metalltr im Sden steht offen.

ber der Tr spendet eine einzelne Glhbirne Licht.

> raus
Gang vor Zelle 57 (als Hftling)
Nrdlich von dir ist die schwere Metalltr von Zelle 57. Ein Hebel und ein
Knopf sind daneben angebracht. Der Gang verluft von Westen nach Osten.

Der Wrter ist hier.

----------> DU BIST DER WRTER

Gang vor Zelle 57 (als Wrter)
Nrdlich von dir ist die schwere Metalltr von Zelle 57. Ein Hebel und ein
Knopf sind daneben angebracht. Der Gang verluft von Westen nach Osten.

Der Hftling ist hier.

> erzhle dem hftling von freiheit
Du erzhlst dem Hftling von der Freiheit.

----------> DU BIST DER HFTLING

Gang vor Zelle 57 (als Hftling)
Nrdlich von dir ist die schwere Metalltr von Zelle 57. Ein Hebel und ein
Knopf sind daneben angebracht. Der Gang verluft von Westen nach Osten.

Der Wrter ist hier.

Der Wrter erzhlt dir von der Freiheit.

> ksse wrter
Du liebkost den Wrter.

----------> DU BIST DER WRTER

Gang vor Zelle 57 (als Wrter)
Nrdlich von dir ist die schwere Metalltr von Zelle 57. Ein Hebel und ein
Knopf sind daneben angebracht. Der Gang verluft von Westen nach Osten.

Der Hftling ist hier.

Der Hftling kt dich.

> n
In der Zelle (als Wrter)
Diese Zelle ist etwa 3 Schritte lang, breit und hoch und enthlt keinerlei
Mbel. Die schwere Metalltr im Sden steht offen.

ber der Tr spendet eine einzelne Glhbirne Licht.

----------> DU BIST DER HFTLING

Gang vor Zelle 57 (als Hftling)
Nrdlich von dir ist die schwere Metalltr von Zelle 57. Ein Hebel und ein
Knopf sind daneben angebracht. Der Gang verluft von Westen nach Osten.

> w
Du lufst los in Richtung Freiheit. Der Wrter wird dich nie kriegen.

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Teil 5: Vor ihrer Tr

Egal, was Du eingibst, dieser Teil endet sofort.